Les concepts fondamentaux de la programmation Java, notamment les classes, les tableaux et le flux de contrôle, tels qu'ils sont évalués à l'épreuve AP Computer Science A.
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- Qu'est-ce qu'une classe en Java ?
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Un plan ou modèle permettant de créer des objets qui partagent des propriétés et des méthodes
- Définissez un objet.
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Une instance d'une classe, qui possède un état (attributs) et un comportement (méthodes)
- Qu'est-ce que l'encapsulation ?
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Le fait de regrouper les données et les méthodes dans une classe tout en masquant les détails internes de l'implémentation
- Qu'est-ce qu'un constructeur ?
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Une méthode spéciale qui initialise un objet lorsqu'il est créé avec le mot-clé new
- Qu'est-ce que l'héritage ?
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Un mécanisme par lequel une sous-classe hérite des propriétés et des méthodes d'une classe parente (superclasse)
- Qu'est-ce que le polymorphisme ?
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La capacité des méthodes à se comporter différemment selon l'objet qui les appelle ou les paramètres transmis
- Qu'est-ce qu'un tableau ?
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Une collection ordonnée d'éléments du même type de données, stockés dans un espace mémoire contigu
- Qu'est-ce qu'une méthode ?
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Un bloc de code qui accomplit une tâche précise et qui est défini à l'intérieur d'une classe
- Nommez les trois modificateurs d'accès en Java.
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public (accessible partout), private (accessible uniquement dans la classe), protected (accessible dans les sous-classes et dans le même package)
- Qu'est-ce qu'une variable d'instance ?
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Une variable déclarée dans une classe mais en dehors de toutes les méthodes ; chaque objet en possède sa propre copie
- Qu'est-ce qu'une variable statique ?
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Une variable de classe partagée par toutes les instances de la classe, déclarée avec le mot-clé static
- Qu'est-ce qu'une variable locale ?
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Une variable déclarée et utilisée uniquement à l'intérieur d'une méthode ou d'un bloc de code
- À quoi sert le mot-clé new ?
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Il crée une nouvelle instance d'une classe en allouant de la mémoire et en appelant le constructeur
- Qu'est-ce qu'une variable de référence ?
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Une variable qui stocke l'adresse mémoire (la référence) d'un objet, et non l'objet lui-même
- Que représente null ?
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Une valeur spéciale indiquant qu'une variable de référence ne pointe vers aucun objet